战舰世界手游 数据包
-
...的方向和大小。 还有个distance的概念,战斗中弱势的防御方尽量保持最大距离,进攻方尽量保持接火 距离 。超出最大距离就脱离战斗了。距离在单位的最大射程内才能开火。所以海战中最先交 火的 一定是航母,其次是战舰。将领skill lv和海军理论科技能影响距离的变化。天气和情 报( intelligence)也有影响。 position和distance都可以在详细战斗栏的上部看到。 战斗中,每艘船都有自己的目标。position很低,Screens数目太少或者运气太差,你都 有 可能首先瞄准对方的Screens而不是Capital ships。position太低的话,夜间的战斗中 所不 定会朝自己人开火。 虽然我觉得巡洋舰没什么用,但是官方论坛上那些编游戏的,却一口咬定每种舰只都是 必要 的。Capital ships超过Screens的惩罚也是他们提到的。仔细看了看游戏数据,发现巡 洋舰 的防空能力非常突出。如果对方航母远超过我方,在远距离上就能对我方造成很大的威 胁, 至于是不是致命的,我就没试过了。 八。游击队 游击队...
-
《光与夜之恋》风波背后,抽卡氪金如何养肥整个游戏产业? - 娱乐资讯(健康生活网)
...氪金”上,而不是提升游戏的娱乐性和社交性;而正因为游戏的玩法没有得到完善,玩家就会觉得“肝”游戏很无聊,只有抽卡还能带来一些乐趣。在《光与夜之恋》事件之前,这样的机制就引过许多玩家的反感。去年,网游《战舰世界》的很多内容创造者,就因为游戏中的夏季活动过于依赖“开箱”模式而感到失望,决定离开这个游戏。官方也因此作出了让步,更改了游戏的机制。内容创作者Mighty Jingles宣布退出《战舰世界》的推文当下,游戏不再等于玩物丧志,人本就是“游戏的人”,很多人都把游戏当作生活中重要的一部分,在游戏中构建自己的精神世界。《光与夜之恋》的玩家,把在游戏中经历美好的恋情,当作自己在工作生活之余的犒赏,游戏中女主收获的认可和爱慕,也被转化为对于玩家现实生活的支持和鼓励。玩家当然愿意为了这种体验而抽卡氪金。开发者因此获得了经济上的支持,玩家也能从日常的琐碎中解脱出来,获得放松和娱乐,这无疑是一笔双赢的交易。甚至某种意义上...